domingo, 8 de maio de 2011

4º Episódio - Campanha Luz contra Trevas - D&D 4ª Edição

Data da sessão: 07/05/2011

Ao saírem das ruínas para efetuarem um descanso prolongado no abrigo de inverno, o grupo se depara com os portões da cidade fechado. No alto da muralha, várias figuras armadas podem ser vistas, uma delas é Lorde Padrig que acena ao grupo e avisa que o Abrigo sofreu um ataque, vários moradores sumiram e os mortos do cemitério saíram de suas tumbas.

O grupo decide então ir até o cemitério para apurar os fatos, ao chegarem ao cemitério, nada muito fora do comum foi percebido, a não ser por uma luz emanando do chão próximo a uma dos mausoléus ao fundo do cemitério.

O CEMITÉRIO

Ao avançarem para investigar, um grupo de mais de 10 esqueletos surgem do chão e vão de ataque ao grupo, além deles alguns Cães Zumbis além de Ninaran a Élfa espiã de Kalarel.

Ninaran - Arqueira Élfa
Durante o combate, Greven através de seus conhecimentos religiosos descobre que o círculo no chão é o responsável pelo surgimento dos mortos vivos.

Círculo Mágico


Durante o combate, após derrotarem quase todas as criaturas, o grupo se surpreendeu quando os monstros aniquilados se erguem novamente e mais uma vês um grande grupo ataca os jogadores. 

O grupo então se engaja em desativar o círculo mágico, após algumas tentativas o grupo consegue desativar o círculo e todos os mortos-vivos da área voltam ao seu estado inanimado.

Ninaran, tenta fugir mas é impedida por Greven que a cerca dando tempo do grupo se posicionar e acabar rapidamente com a Élfa. Junto aos pertences, o grupo encontrou a seguinte mensagem:


Eu recebi seu relatório sobre os aventureiros. Da próxima vez
que os encontrar, acabe com sua intromissão. Misture o sangue de
dez pessoas com o elixir enviado com esta mensagem. Então, desenhe
o seguinte padrão no chão de um cemitério e despeje o líquido
no desenho. Isto deve ajudá-la a acabar com eles. Meu plano se
aproxima da conclusão: assegure que eu não seja interrompido.
Como já sabe, se vier para o segundo nível da fortaleza, a frase
secreta é "A partir do solo, a magia encontro."
- Kalarel


DE VOLTA AO ABRIGO

Assim que o grupo acaba com o problema no cemitério, os moradores do Abrigo de Inverno os saúdam e vibram com a presença dos heróis por ali, um certo ar de segurança paira no ar naquele momento.

Cansados e até mesmo um pouco feridos o grupo resolve ir para a estalagem para se esbaldar em uma noite de comemorações, Lorde Padrig faz questão de pagar a conta.

Durante a confraternização, Greven solicita a Padrig que o mesmo forneça alguns homens para dar um auxílio nas ruínas já que está bem claro que estão lidando com um problema grave e iminente. Lorde Padrig concorda em enviar junto do grupo 3 de seus soldados.

A noite segue, o grupo come e bebe mas agora é hora de descansar para o dia seguinte.

LOGO PELA MANHÃ

Assim que o dia amanhece o grupo se prepara para dar continuidade a sua missão de impedir Kalarel de abrir a fenda para o pendor das sombras. Assim que saem a rua para irem as ruínas, Lorde Padrig aparece com os 3 soldados prometidos e com notícias enviadas por Syphon e Magnus, que já interpelaram Parle Asa-Garcia e ficou claro que o mesmo não tem nada haver com Kalarel, o interesse de Parle nas ruínas era apenas por conta da história do antigo império Nerath.

O Grupo então segue para as ruínas, Greven orienta os 3 soldados, preparando eles para o que podem encontrar, já que os mesmos estão indo em sua primeira missão desse tipo.

Chegando as ruínas o grupo estranha não haver nenhuma resistência inicial, nenhuma guarda montada, afinal eles já estiverem ali e fizerem uma tremenda bagunça matando muitos dos góblins que ali habitam.

O grupo segue para a área da escavação, pois lá havia a entrada para uma caverna natural que ainda não havia sido explorada, assim que descem a escadaria que finaliza em um solo disforme, o grupo adentra a uma área de total escuridão, com apenas um bastão solar o grupo avança pela escuridão, muito entulho, estalagmites e estalactites por todos os lados, o grupo perce na escuridão, vários ratos bem grandes se esgueirando para todos os lados. 

Rato Gigante (token)
Assim que avança um pouco um banco de mais de 10 ratos gigantes ataca o grupo por todos os lados, e no meio do combate o grupo avista ao longe uma massa avermelhada disforme que se moveu para dentro da escuridão.


O Combate prossegue, os três soldados se saem bem em seu primeiro combate intenso.


Assim que as feras são detidas, o grupo avança para a sala mais ao sul onde uma massa disforme foi avistada, assim que adentram ao recinto percebem que trata-se de uma Gosma Ocre (LIMO), uma criatura amorfa perigosa mas que os aventureiros enfrentam com toda a sua garra.

Após alguns ataques, alguns membros do grupo sofrem ataques da criatura que mostra toda sua força em um dano ácido, um susto para os iniciantes que se mantiveram forte na linha frente.   

Geléia Ocre (Limo)


Vários golpes são deferidos na criatura que em um certo momento da batalha se divide em duas deixando o combate mais tenso, mas o grupo não se abalou mantendo as posições e acabando com a fera antes que a fera acabassem com eles.

Com o combate finalizado e o grupo cansado, o mesmo explora a área e descobre uma porta camuflada que dá em uma pequena câmara contendo um colchão, comida e bebida, certamente um local utilizado por algum góblin para fugir de seu trabalho nas ruínas.

O grupo então resolve fazer um descanso breve, fechando a porta para manter uma certa segurança.

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E assim mais uma sessão de jogo é finalizada, mais uma vez uma sessão com Roleplay e muita pancadaria.

Até a próxima, namastê

See ya

ÁREA DA RUÍNA EXPLORADA ATÉ O MOMENTO


Área conhecida da ruína até o momento

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