Partindo em busca das Ruínas
Após terem negociado com Padrig sobre a missão de acabar com os problemas causados pelos Kobolds, o grupo resolve primeiro ir até a ruína para depois ir ao suposto covil dos kobolds acabar com a ameaça.
Ao se dirigirem ao portão da cidade, o grupo encontra com Argus, um clérigo que está chegando ao Abrigo de Inverno em busca de informações de seu antigo tutor, e ao saber que o grupo estava seguindo para uma ruína ao norte se oferece para ir junto pois suspeita que seu mentor tenha desaparecido por lá.
Saindo do abrigo no começo da tarde em direção ao norte o grupo segue viagem quando são surpreendidos por outro grupo de kobolds, agora há também um que parece ser algum tipo de conjurador.
O grupo logo acaba com a ameaça capturando uma das criaturas que se nega a falar até que tem uma de suas patas cortadas, o grupo descobre que foi atacado por vingança por terem matados outros kobolds no encontro que ocorreu na Estrada do Rei.
Após o inconveniente, o grupo segue até que a trilha se abre em uma clareira e no centro dela um amontoado de rochas, madeira queimada e entulhos, tudo parece tranqüilo e certamente aquele local é a ruína que procuram.
Em meio ao amontoado de rochas a uma abertura que dá numa escada que leva a um nível inferior, percebe-se que alguém retirou os escombros e abriu caminho.
As Ruínas do Pendor das Sombras
Assim que chegam o grupo resolve investigar, descendo as escadas é possível avistar o brilho trêmulo da luz de tochas, cautelosamente seguindo em frente o grupo avista uma pequena criatura humanóide que percebe a aproximação do grupo se posiciona de forma a provocar o grupo.
Ao avançarem em direção ao pequeno goblin, Malek acaba caindo na armadilha montada pelos Góblins para impedir os invasores de entrar na ruína, enquanto Malek se livra da armadinha que está cheia de ratos famintos, Greven utiliza de seu arco para deferir um ataque a distância no goblin, Liriel prepara sua magia mas o pequeno goblin foge sorrateiramente para fora da visão do grupo.
O grupo decide não ir atrás da pequena criatura por achar que esta ação é a esperada já que havia uma armadilha logo na entrada.
O grupo resolve investigar um corredor a leste. Após avançarem pela porta o corredor se abre em uma área de escavação, aqui eles encontraram alguns góblins discutindo sobre algo que eles tinham encontrado, o combate se inicia, a sala totalmente escavada possui alguns vestígios do chão original ligado por algumas madeiras finas, o chão encontra-se escavado cerca de 3m por toda a área.
Os góblins desta área resolvem deferir ataques a distância, Malek e Argus descem em direção aos Góblins que encontram-se na área mais abaixo enquanto Liriel com sua magia os ataca de longe, Greven utiliza seu arco para deferir ataques a distância.
No calor do combate, após vários golpes, Argus o clérigo é gravemente ferido ficando inconsciente e lutando contra a morte, nesse momento Greven parte para o combate corpo a corpo para ajudar Malek dar fim no problema.
Após Liriel acabar com os Góblins a distância ainda haviam 2 Dragonetes a serem derrotados, Malek e Greven empenhados no combate derrotam o primeiro, mas em seguida Malek também é gravemente ferido e luta contra a Morte, Argus não resistiu e morreu.
Liriel e Greven derrotam o segundo Dragonete mas Malek também não resistiu, com 2 companheiros mortos a única coisa a fazer é voltar ao Abrigo de inverno e tentar um ritual de ressurreição, a esperança não pode acabar, após vasculharem os Corpos, o grupo encontra um algumas peças de Prata e Ouro além de um Símbolo de Batalha +1 (valor 1000 PO).
E o que fazer para levar os corpos, nesse momento Liriel realiza um ritual e cria um disco Flutuante de Tenser para levar os corpos de seus amigos de volta a Abrigo. Sem muitos problemas o grupo consegue sair da Ruína e voltar ao Abrigo, lá eles procuram por Linora no templo para que a mesma possa realizar o ritual de ressurreição, o grupo fica sabendo que o custo para isto é de 1000 Peças de ouro, o grupo sem ter os recursos não sabe o que fazer, mas quando Linora vê o símbolo no pescoço de Liriel propõe uma troca. O grupo sem nem mesmo saber o valor do símbolo aceita.
O Ritual requer 8 horas para ser concluído, o grupo (quer dizer o que sobrou dele) resolve ir para as acomodações providenciadas por Padrig para descansar e se prepararem para um novo dia.
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E assim mais uma sessão foi finalizada, muito roleplay e um combate intenso, dois personagem mortos e muita tensão.


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